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格斗游戏的武学史

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http://www.youth.cn   2010-09-29 10:06:00 中国青年网


  中华武学源远流长。随着李小龙的电影大红大紫,中华武学的身影逐渐走向了全世界。随着中华武学影响力的慢慢增大,中华武学已经不仅仅局限在了影视之中,在游戏这第九艺术里,中华武学也越来越茁壮的发展着。

  80-90年代初:徒具其行

  或许,我们最早在游戏中看见中华武学的身影,应该就是KONAMI于1985年推出的《功夫》吧。这是一款主角是红裤子光着上身的少年,和拿着棍子的大汉,吐火甩链子的中年人,时不时扔出暗器的女子等功夫高手对决的FC游戏。

  游戏的招式很简单,就是拳来脚去的那么几招而已。骨子里,也只是个挂着“功夫”招牌的简单格斗游戏——拿棍子砸人,抡拳头打架谁不会?这是世界打架界的通用语言,根本谈不上“武学”二字。

1985年的《功夫》并未体现出中国功夫精髓
  1985年的《功夫》并未体现出中国功夫精髓


  早期最著名的格斗游戏《街头霸王》中也一样有中国功夫的身影。1987年,CAPCOM推出了里程碑作品《街头霸王》,为日后的格斗游戏打下了良好的基础。1991年推出的续作《街头霸王2》,更是风靡了全世界。此作具体如何这里我就不详加介绍,我只是想单独说说其中的“中华武学”。

  《街头霸王2》中,把使用“中华武学”代表人物设定为“精通中国拳术国际刑警”的春丽。虽然说春丽的出现让所有玩家为之惊艳,但不得不说的是,CAPCOM在春丽相关中国武学招术的设定上还是徒具其行。如果说主人龙隆的绝招“龙卷旋风脚”还可以说是耍帅的话,那么春丽的招牌技“倒跃旋风踢”是什么?纯为了倒下来露出性感的大腿取悦玩家吗?

春丽美则美矣,但……
  春丽美则美矣,但……


  90年代中后期-00年代初期:貌似高手

  90年代中后期,格斗游戏迎来了属于它的最高峰,精品格斗游戏层出不穷,许多作品令人爱不释手。其中几乎在任何一款格斗游戏中都有属于“中华武学”的代表人物出现。

  冠冕堂皇的,很多制作公司开始说自己的角色是听取了多少多少中国武学高手的建议,采用了多少多少中国武学的实际拳法流派设计。但更多的,却是在打着“貌似高手”的名头下继续追求“炫”而已。

  典型的如《铁拳》的LEO,号称是“八极拳”的架子,但人物在游戏中实际最拿手的却是“回旋踢”,这正如周星驰电影《古拳大战空手道》中,古拳法掌门吴孟达号称可以传授“动感光波”一样的可笑。

LEO的八极拳并不是那么正宗
  LEO的八极拳并不是那么正宗


  而更让人哭笑不得的则是《KOF》系列中的中国代表队。他们被冠以“超能力队”的队名,从这名字就可以知道他们擅长的是什么了吧?里面除了镇元斋依稀有些“醉拳”架子外,不管是擅长“闪光水晶波”的麻宫雅典娜还是经常啃个包子的椎拳崇,都根本表现不出任何中华武学的风采。

《KOF》代表中国参赛的叫“超能力队”
  《KOF》代表中国参赛的叫“超能力队”


  2000年中后期:武侠网游的天下

  这么多年过去了,外国人做到中华武学相关的游戏依然没有什么进展。真正了解什么是中华武学的,还是中国人自己。

  在2000年之前,由于技术所限,中国国产的游戏也并没有很好的表现出功夫的精髓;而在2000年之后,国产游戏厂商……则都跑去做网游了。

  要想一款网络游戏表现出中华武学的一招一式,着实是太困难了。不管是早期的《金庸群侠传OL》,还是后期的《剑侠情缘》系列,因为网络游戏技术和制作理念的限制,都并未让人看到多少中华武学的风姿。

  即便是武侠网游大作《剑侠情缘网络版3》,碍于市场的压力和对《魔兽世界》的盲目崇拜,也变成了战法牧的简单堆砌。

《剑网3》还是战法牧的天下
  《剑网3》还是战法牧的天下


  2010年:新的进步

  2010年是国产武侠游戏大年。很多国产游戏公司在中国功夫的制作理念上有了新的提高。中华武学也逐渐在游戏中展现了属于它的本质。

  游戏蜗牛的《九阴真经》提出:“武学并不仅仅依靠装备,内功的高低成为玩家之间比拼的关键之一。”内功本就是中华武学中很重要的一个环节,俗话说“外练一张皮,内练一口气”,这“内练一口气”指的就是内功。希望《九阴真经》在实际游戏中也能让我们能看见如它所宣传的那样“真实的表现出中国武学的核心元素”。

  而《笑傲江湖》则是希望在另一个方面表现出中华武学的独特。年初,完美时空官方人员曾经透露“流派、招数、内功、门派、组织、镖局、轻功、点穴、传功、琴曲、秘籍、领悟、自创武学等内容应该是武侠网游中的必备元素”,虽然没有直接说《笑傲江湖》中具备这些系统,但其意也大致如此。在这些之中,内功、轻功、点穴、传功等等都是中华武学独有的构成部分。

  迟些时候官方人员在接受采访时候说道:《笑傲江湖》采用“无职业”的策划思路,将门派与职业分开。具体做法是,在门派、奇遇任务、其他玩家传授等途径,所有的玩家可以接触到所有的基础招式。只是每一招式的修为会各不相同。而玩家需要将招式在一定的规则下组合成为“自定义连招”,才成为技能。而在该游戏中基础招式是一个“层”的概念,多个层不同顺序的叠加可以产生一个连招,其动作和原有基础招式连续发出有所不同。而由于层的次序因素,不同的连招之间也就存在拆招相克的关系。每个人都有自己对武学的不同领悟,千变万化,不在束缚之内。中华武学,本就应当如此。

《笑傲江湖》游戏实际视频动作感颇令人期待
  《笑傲江湖》游戏实际视频动作感颇令人期待

 
  编辑: 林婧 来源: 新浪
 
 
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