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只要一提起在线社交游戏,硬核游戏玩家便会觉得异常不快,而原因也显而易见。包括Capcom,Square-Enix和美国艺电在内的硬核游戏开发商已经相继成立了社交游戏和手机游戏工作室及开发团队。同时,一些独立的社交游戏工作室也如雨后春笋般相继出现在这个市场上。就好像自己所属领域被占领了似的,硬核游戏玩家对此情形感到非常不满。
然而,并非只有硬核游戏玩家对于社交游戏市场的崛起感到不安,硬核游戏开发商也有相同的感受。在3月初的路透社全球科技高峰会上,Gameloft首席执行官Alexandre de Rochefort表示:“社交游戏市场正陷入一场市场泡沫中,许多投资者把大笔的金钱投入社交游戏中,但是既然说是泡沫,也就是说社交游戏市场终有一天会走向灭亡。”
“虽然感到很抱歉,但是说真的,当听到Zynga身价高达100亿美元时,我更加确定当前的社交游戏市场是一个泡沫市场。”de Rochefort表示,硬核游戏需要更加关注游戏的多样化,但是社交游戏市场却常常忽视这种“多样化”;“Zynga很清楚,那些40多岁,且常年待在家里的美国西部中年女性是他们的典型用户。而与其相比,我们(Gameloft)在过去11年中却从未把这些群体当成游戏的主要用户。”

但有趣的是,Gameloft针对于iOS生态圈发行了《Oregon Trail》,同时也在Windows平台上发行了虚拟宠物游戏《Petzseries》等休闲游戏,但它们实际上与《FarmVille》一样,也是老少皆宜,男女通吃的游戏。
Silicon Knights总裁丹尼斯·戴雅克(Denis Dyack)也对社交游戏不怀好感,尽管他本身也在玩Zynga旗下的一些游戏,但他也相信这个产业中的市场泡沫最终将会幻灭。
戴雅克表示:“我并不否认《Farmville》是款好游戏,但是作为一名一生都献给游戏的玩家来说,我知道自己想要玩什么样的游戏。每天我都会玩游戏,而且我也在尝试着做一些新游戏。我们的黄金法则是,当我们制作出一款游戏时,这款游戏必须先能够征服我们自己,后来才能征服大众玩家。因为如果连我们都不喜欢玩自己做出来的游戏,就更不用提吸引其他玩家了。”
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